反応テスト
単発、5回の記録表、合図の見分けモードがあるブラウザゲーム。同じ端末で5回の記録を比較したり、緑の目標だけを押して琥珀色の合図を見送ったりできます。
遊び方
- 画面を見ていましょう — ランダムな間隔で青から緑に変わります。
- 緑のシグナルが見えた瞬間にクリックまたはタップしましょう。
- 各試行後にミリ秒単位で反応時間が表示されます。
- 早く押しすぎるとフライングとして記録されます — 緑になるまで待って!
- 最速の1回だけでなく、5回の平均を比較しましょう。
- 合図の見分けモードは全8回。緑の ✓ を押し、琥珀色の × は押さずに見送ります。
特徴
- 平均とバッジは別の指標
- 複数ラウンドにわたる平均追跡
- 5回の記録表に各タイム、平均、最大差を表示
- 8回の合図を正しく判断した回数で採点
- 純粋な集中のためのシンプルで無干渉のインターフェース
- カタツムリからコブラまでのランク称号
コツと攻略
- 比較には同じ端末、ブラウザ、入力方法を使いましょう。
- 待ち時間を予測せず、緑の合図を待ちましょう。
- 最速の1回だけでなく、5回の平均を比較しましょう。
攻略ガイド
平均とバッジは別の指標
5回モードは平均で採点し、動物バッジは最速の回を使います。190、250、270、290、300 msなら平均は260 msですが、最速190 msでコブラになります。下表はゲームのしきい値で、人口の百分位ではありません。
| 最速の回 | ゲームの称号 |
|---|---|
| ≤200 ms | コブラ |
| >200–250 ms | ネコ |
| >250–320 ms | ヒト |
| >320–450 ms | ナマケモノ |
| >450 ms | カタツムリ |
これはゲームの称号であり、人口の百分位や健康評価ではありません。バッジは最速の回、5回のスコアは平均を使います。
ブラウザのタイマーが測るもの
コードが待機から受付状態に切り替わると計時を開始し、クリック処理で終了します。光が目に届いた時刻や生理的反応だけを測っているわけではありません。表示、入力処理、ブラウザの実行タイミングも影響します。ミリ秒表示はミリ秒精度の保証ではありません。
比較できるセットの進め方
同じ端末と入力方法で5回を完了してください。フライングはセットを消去するので合図を待ちましょう。同様の条件で複数セットの平均を比べます。代表性のある人口データはなく、健康や職業能力の評価には使えません。
合図の見分けの採点
8回の合図には緑の目標5回と琥珀色のダミー3回がランダムな順で含まれます。緑の ✓ は1.2秒以内に押し、琥珀色の × は1.2秒間押さずに待ちます。正しい行動1回につき1点です。結果には誤タップ、見逃し、押した目標の平均タイムも表示します。記録は0~8点で別管理し、5回のデイリーチャレンジには含まれません。
このゲームについて
単発、5回の記録表、8回の合図を見分けるモードに対応。ブラウザや端末の遅延も含まれるため、同じ端末で比較しましょう。
よくある質問
- 良いスコアとは?
- 自分の完了したセットを基準にしてください。動物の称号はゲームのしきい値であり、成人平均や職業の基準ではありません。
- 端末は影響しますか?
- はい。表示、ブラウザ、入力の遅延も含みます。マウスとタッチの結果を同じ条件として比較しないでください。
- フライングすると?
- 試行は無効になり、5回モードでは最初からやり直します。
- 合図の見分けの記録は反応時間ですか?
- いいえ。8回中の正しい行動回数で採点します。平均タイムは押せた緑の目標だけを対象にします。