抽選ルーレット

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抽選ルーレット

1 行に 1 つ選択肢を書いて回すだけ。ランチも順番決めも罰ゲームも、ルーレットにお任せ。リストは自動保存。

使い方

  1. テキスト欄に選択肢を 1 行ずつ入力します。2 つ以上で回せます。
  2. 「回す!」を押すと、ルーレットが数秒回って 1 つに止まります。
  3. 結果はルーレットの横に太字で表示。納得いかなければもう 1 回——毎回独立した抽選です。
  4. リストはブラウザに自動保存されるので、明日も入力し直す必要はありません。

特徴

このツールについて

オフィスで一番むずかしい決断は、たいてい 11 時 45 分にやってきます——「お昼どうする?」。全員の答えは「なんでもいい」。この抽選ルーレットは、そのにらみ合いを 3 秒で終わらせます。候補を 1 行に 1 つ入力して——ラーメン、サラダ、あの餃子の店——「回す!」を押すだけ。ルーレットが回り、減速し、誰も責任を取らなくていい答えの上で止まります。実はここが核心で、ルーレットはあなたより決断が上手いわけではなく、ただ完全に中立なだけ。それでも人間は、誰かの独断よりランダムな裁定のほうをすんなり受け入れるものです。ランチが定番の使い道ですが、社内の小さな抽選ごとには何でも使えます。デモの発表順、金曜デプロイの当番、席替え、忘年会の景品、罰ゲームの当たり役。ルールはひとつだけ:選択肢は 2 つ以上(2 行未満だとボタンは押せません)。公平性について。毎回の抽選はブラウザ内蔵の乱数生成器による均等確率で、どの選択肢も当たる確率はまったく同じ。盤面の位置も前回の結果も関係なく、2 回続けて寿司が出たら、それは運です。だからこそ正直に付け加えると、この乱数はランチや順番決めには十分でも、あくまで娯楽グレード。お金や利害が絡む本気の抽選には使わないでください。入力したリストはブラウザに自動保存され(保存先はあなたの端末だけ)、明日のランチ会議は今日のメニューから再開できます。BytePlay の Win98 風デスクトップでは小さなウィンドウとして開けるので、ゲームの合間に 1 回転——レトロな 4 色ルーレットが、集団の優柔不断を 3 秒のショーに変えてくれます。登録も設定も不要。入力して、回して、食べに行く。

よくある質問

このルーレットは本当にランダム?
はい。毎回ブラウザ内蔵の乱数生成器で均等確率の抽選を行い、どの選択肢も同じ確率、毎回独立です。ランチや順番決めには十分公平ですが、娯楽グレードの乱数なので、利害の絡む正式な抽選には使わないでください。
ランチを決めるにはどう使う?
候補の店やメニューを 1 行ずつ入力して「回す!」を押すだけ。止まったところが今日のランチです。リストは自動保存されるので、2 日目からは開いて回すだけ、5 秒で決まります。
選択肢は保存できる?
自動で保存されます。編集するたびにブラウザの localStorage に記録され、次に開いたときそのまま復元されます。データは端末内のみで、送信や同期はありません。
選択肢は何個まで追加できる?
1 行に 1 つで、最低 2 つあれば回せます。上限はありませんが、増えるほど扇形が細くなるので、見やすさの目安は 20 個前後までです。