反应测试
浏览器反应小游戏,支持单次、五轮成绩卡和信号辨别模式。在同一设备上比较完整五轮,或点击绿色目标并忽略琥珀色干扰信号。
玩法说明
- 注视屏幕——它会在随机间隔后从蓝色变为绿色。
- 一看到绿色信号立即点击或轻触。
- 每次尝试后以毫秒为单位显示你的反应时间。
- 点击过早会被记录为抢跑——等到绿色再点!
- 比较完整的五次平均,不只挑最快的一次。
- 信号辨别模式有八个信号:点击绿色 ✓ 目标,忽略琥珀色 × 干扰信号。
游戏特色
- 平均成绩与动物称号分开看
- 多轮次平均值追踪
- 五轮成绩卡显示每次成绩、平均值和极差
- 八轮信号辨别按正确判断次数计分
- 简单无干扰的界面,专注力全开
- 从蜗牛到眼镜蛇的段位称号
技巧与策略
- 比较成绩时使用相同设备、浏览器和输入方式。
- 等待绿色信号,不要预测随机等待时间。
- 比较完整的五次平均,不只挑最快的一次。
进阶攻略
平均成绩与动物称号分开看
五次模式按平均值计分,动物称号却取最快的一轮。例如 190、250、270、290、300 毫秒的平均值为 260 毫秒,最快的 190 毫秒会获得眼镜蛇称号。下表列出游戏阈值,不代表人群百分位。
| 最快一轮 | 游戏称号 |
|---|---|
| ≤200 ms | 眼镜蛇 |
| >200–250 ms | 猫反应 |
| >250–320 ms | 普通人类 |
| >320–450 ms | 树懒 |
| >450 ms | 蜗牛 |
这些是本站的游戏称号,不是人群百分位或健康评估。称号取最快一轮,五次成绩取平均值。
浏览器计时器测量什么
程序切换到可点击状态时开始计时,在点击事件中停止。它不测量光线何时到达眼睛,也不能单独测出人的生理反应。刷新、输入处理和浏览器调度都会影响结果。显示毫秒不等于具备毫秒级测量精度。
如何进行可比较的一组测试
在同一设备上以相同输入方式完成五轮。抢跑会清空这一组,因此应等待信号。比较相似条件下的多组完整平均值。本站没有代表性人群数据,成绩不能用于健康判断或职业能力评估。
信号辨别如何计分
八轮信号包含五个绿色目标和三个琥珀色干扰信号,顺序随机。绿色 ✓ 出现后须在 1.2 秒内点击;琥珀色 × 出现后保持 1.2 秒不点。每次正确判断得一分。结算还显示误击、漏击和已击中目标的平均用时。该模式独立记录 0–8 分,不参与五轮每日挑战。
关于本游戏
支持单次、五轮成绩卡和八轮信号辨别模式。浏览器与设备延迟会影响反应时间,适合在相同设备上比较。
常见问题
- 多少分算好?
- 以自己完成的多组成绩为参考。动物称号是游戏阈值,不是经验证的成年人平均值或职业标准。
- 设备会影响结果吗?
- 会。显示、浏览器和输入延迟都包含在内,鼠标和触屏成绩不宜直接互换比较。
- 抢跑会怎样?
- 本次无效,五次模式会从头重新开始。
- 信号辨别模式的成绩是反应时间吗?
- 不是。成绩是八次判断中的正确次数;平均用时只统计成功点击的绿色目标。